sábado, 29 de junio de 2013

Miniquest de los Alimentos

Miniquest de los Alimentos
Hola amiguitos: Acabamos de aprender el tema “los alimentos”, les propongo  hacer las siguientes tareas, les prometo que será súper divertida.







El escenario: Amiguitos para llevar una alimentación adecuada es necesario que: Realices al menos 5 comidas al día. (desayuno, almuerzo, comida, merienda y cena)Olvídate de comer entre horas, hazlo a la hora de las comidas. Evitar el exceso de grasas y aceites (grasas saturadas y colesterol).Come alimentos ricos en hidratos de carbono y fibra. Las mejores bebidas para acompañar a las comidas son las naturales: Agua, zumos naturales y no olvides que tienes que beber mucha agua durante todo el día.



La tarea:

1-¿Cuántas comidas al día son necesarias para que los niños crezcan sanos y fuertes?
2-¿Qué alimentos tienen que comer?
3-¿Cuáles alimentos debemos comer en la mañana para mantenernos con energía?
4-¿Qué productos no son saludables?
5-¿Podrían enumerar algunos alimentos saludables?




Producto: Amiguitos con toda la información que hemos aprendido hoy  les tengo un juego muy divertido. Ahora observaran estas imágenes y luego las clasificaran de acuerdo a su categoría.











Y para finalizar si les quedo alguna duda de la clasificación de los alimentos observaremos algunos videos que nos dará la información deseada.

                   







Integrantes

-Maribel Familia.
-July Ferreira.


miércoles, 26 de junio de 2013


Los animales.

Se designa con el término de animal a todos aquellos seres vivos que sienten y se mueven por su propio impulso, pero que se diferencian de los seres humanos lisa y llanamente por la falta de razón, es decir, en su mayoría, los animales, ostentan sentidos como el olfato, la vista y el oído a un nivel superior de desarrollo de los seres humanos, sin embargo, se diferencian de este por su incapacidad de razonar y porque básicamente como  consecuencia de esta situación, se mueven por un comportamiento sumamente instintivo.


Los animales de granja.


Un animal de granja es un animal que ha sido domesticado para ayudarse de su fuerza en el trabajo, como el caballo, el asno, o el buey, o para alimentarse de su carne, leche o huevos como la vaca, el cerdo, la gallina, el pato o la oveja. Pero en una granja, también podemos encontrar animales guardianes como los perros y los gatos.

WEBQUES: CONOCE LOS ANIMALES DE GRANJA




Bienvenidos a esta Webquest, está dirigida a los niños de Nivel Inicial con el propósito de que conozcan diferentes animales de granja.


Introducción:
Después de reflexionar sobre qué tema elegir para realizar esta webquest, pude darme cuenta de que el tema de los animales es muy interesante, para los niños/as, porque a ellos les encanta imitar el sonido de los animales.

Doy inicio a esta bella historia de la siguiente manera.

   Érase una vez  en una granja donde vivían  muchos animales y decidieron que uno de ellos debía ser el presidente de la granja, por lo que empezaron las aspiraciones, pero se desató un gran conflicto  porque el gallo decidió elegirse a sí mismo,  él decía que gracias a él, es que el  hombre puede levantarse  temprano y alimentarlos a todos, pero esto no fue del agrado de  los  demás animales  de la granja.

Chiquitines les pido que me acompañen y juntos vamos a descubrir cuál de los animales de la granja ganó el puesto de presidente.


Queridos chiquitines si quieren saber quien ganó el cargo,  les pido que me acompañen a leer esta hermosa historia y juntos vamos a escuchar la opinión de cada animal y de esta manera vamos a saber quién debe ser el presidente de la granja.


Tarea 

Para descubrir quién debe ser el presidente de la granja necesito de su ayuda, quiero que cada uno de ustedes me diga cuál es el animal que ustedes creen que debe ser el presidente de la granja y por qué piensan que ese animal se merece ese puesto.



Proceso

La maestra juntará a los niños leerá la historia de la granja y luego pasará a realizar las  siguientes actividades:




1-La maestra se reunirá con los niños y le hará preguntas  para saber  qué aprendieron de la historia de la granja. 

¿Cómo se llama la historia  leída por  la maestra?
¿Cuáles animales de los que menciona la historia conocen?
¿Cuál de los animales de la historia es su favorito? Y ¿por qué?
¿Qué animal  creen ustedes que merece ser el presidente y por qué? 
¿Tienen algún animal de los que menciona la historia en sus casas?




2- La maestra les dará a cada niño una  lámina  sin colorear con  todos los animales que menciona la  historia y les dará lápices de colores a los niños  para que coloreen  su  animal  de granja favorito.






3-Luego la maestra le pide a cada niño que muestre  a sus compañeros/as el dibujo que realizó de su animal de granja favorito.


4-Luego la maestra les pide a los niños que se sienten para que  vean y escuchen la canción que les presentará en el video y les pedirá  a los niños que identifiquen los sonidos emitidos por cada animal de la granja.





Recursos
Para realizar estas actividades debe consultar las siguientes páginas:



Evaluación:

La evaluación de esta webquest  se hará a través de los siguientes indicadores

Identifica algunos animales de la granja.
Logrado
No logrado
Reconoce los sonidos de cada uno de los animales de la granja.
Dibuja su animal favorito
Nombra su animal favorito.
Recuerda cual animal fue elegido presidente de la granja.
  


Conclusión

Al finalizar  esta webquest  me siento orgullosa de que cada niño haya logrado identificar su animal favorito  y haya expresado su opinión sobre quien merecía ser el presidente de la granja.


Felicidades chiquitines por el trabajo realizado en cada una de las actividades planeadas por la maestra.






miércoles, 19 de junio de 2013



Queridos amiguitos hoy vamos hablar de las frutas 


La fruta es el conjunto de frutos comestibles que se obtienen de plantas cultivadas o silvestres. Las frutas tienen diferentes colores y sabores.

Las frutas son,  los alimentos más llamativos por su diversidad de colores y formas. Pero además de lo que muestran a simple vista, forman parte de los alimentos con mayor cantidad de nutrientes y sustancias naturales altamente beneficiosas para la salud..



Vamos a conocer diferentes tipos de frutas



Observen la lámina



Fruta es sinónimo de salud. Veamos el porqué:

Su alto contenido de agua facilita la eliminación de toxinas de nuestro organismo y nos ayuda a mantenernos bien hidratados.
Su aporte de fibra
 
ayuda a regular la función de nuestro intestino y  a evitar o  corregir el estreñimiento.
 Son fuente casi exclusiva de vitamina C. Los expertos en nutrición recomiendan tomar como mínimo tres piezas de fruta al día, procurando que una de ellas sea rica en vitamina C.
Contiene antioxidantes
 
que protegen frente a enfermedades relacionadas con la degeneración del sistema nervioso, enfermedades cardiovasculares.
  



Escuchen la canción y vamos a saber cuál de las frutas que menciona la canción conocen.







Ahora vamos a colorear la fruta que más les gusto y a decir cuál es su color y su sabor.












ww.zonadiet.com/comida/nutricion-frutas.htm
https://www.google.com.do/#sclient=psy-ab&q=imagen+de+frutas


lunes, 17 de junio de 2013


Cuestionante.

¿ Para el desarrollo de las actividades de los niños y niñas de Nivel Inicial, no se debe tomar en cuenta sus necesidades e intereses?.





jueves, 13 de junio de 2013

Software


El Software Educativo
 Se denomina software educativo al destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.

Características del software educativo.
La principal características del software educativo es que debe cumplir con los criterios o propósitos expresados en el programa de estudio o en la situación para la cual se diseñan y lograr el aprendizaje.


Características:

1-Contenido. Los conceptos a aprender o competencias por desarrollar se presentan de manera correcta, bien estructurados, con redacción clara y legible, sin faltas de ortografía.

2-Documentación: Disposición de información útil, clara, suficiente de las características, uso y estrategia didáctica del software.
3-Autoevaluación: Integración de recursos para autoevaluar el aprendizaje y retroalimentar el proceso.

4-Interacción: Capacidad de reacción reciproca a manera de diálogo entre el usuario y el programa.
5- Medio: Es el medio de distribución y puede ser: archivo ejecutable, CD ROM, línea (internet) etc.

6-Multimedia: Incorporación de recursos multimedia.

7-Navegación: Capacidad de dirigir el acceso al contenido del programa según los deseos del usuario.

8-Presentación: El diseño de la interfaz debe ser atractivo, claro, sin excesos visuales, funcional, con elementos gráficos que resaltan el contenido y que permitan su fácil manipulación.

9-Usabilidad: Instalación  y desinstalación sencilla y transparente para el usuario.

10-Versatibilidad: Adaptable a la circunstancias de los usuarios. Además  de todo lo anterior el diseñador y programador del software educativo debe considerar otras características para dar versatilidad y funcionalidad.


Tipos de software educativo
De ejercitación: estos permiten al estudiante reforzar conocimientos adquiridos con anterioridad, llevando el control los errores y llevando una retroalimentación positiva.
Tutoriales: son aquellos que transmiten conocimiento al estudiante a través de pantallas  que le permitan aprender a su propio ritmo, pudiendo volver sobre cada concepto cuantas veces desee.
De juegos educativos: son aquellos que transmiten conocimiento al estudiante a través de pantallas  que le permitan aprender a su propio ritmo, pudiendo volver sobre cada concepto cuantas veces desee.
De simulación: simulan hechos y/o procesasen un entorno permitiendo al usuario modificar parámetros y ver cómo reacciona al sistema ante un cambio producido
De material de referencial multimedia: usualmente presentado como enciclopedias interactivas, la finalidad de estas aplicaciones reside en proporcionar el material de regencia e incluyen tradicionalmente material multimedia como videos, imágenes o sonidos etc.



Uso del software educativo

El uso del software educativo en el proceso de enseñanza - aprendizaje puede ser:

Por parte del alumno.
Se evidencia cuando el estudiante opera directamente el software educativo, pero en este caso es de vital importancia la acción dirigida por el profesor.
Por parte del profesor.
Se manifiesta cuando el profesor opera directamente con el software y el estudiante actúa como receptor del sistema de información.
El uso del software por parte del docente proporciona numerosas ventajas, entre ellas:
-Enriquece el campo de la Pedagogía al incorporar la tecnología de punta que revoluciona los métodos de enseñanza - aprendizaje.
-Constituyen una nueva, atractiva, dinámica y rica fuente de conocimientos.
-Pueden adaptar el software a las características y necesidades de su grupo teniendo en cuenta el diagnóstico en el proceso de enseñanza - aprendizaje.
-Permiten elevar la calidad del proceso docente - educativo.
-Permiten controlar las tareas docentes de forma individual o colectiva.
-Muestran la interdisciplinariedad de las asignaturas.

Importancia del software educativo en la educación

Es  de vital importancia en estos tiempos, ya que implementa una mediación pedagógica como lo es el computador, el cual permite el acceso al conocimiento académico de una manera mucho más rápida, así como la interacción constante con diversas fuentes de conocimientos originadas por los usuarios. Para esto el profesor debe implementar una didáctica que facilite el aprendizaje y motive al estudiante a hacer partícipe del proceso docente-educativo. De igual forma, el estudiante debe ser consciente de la importancia del software en su formación integral. Es de gran importancia en el desarrollo del proceso de enseñanza aprendizaje  no sólo de la computación sino también para el logro de la interdisciplinariedad con el resto de las demás asignaturas pues, le permiten al profesor agrupar una serie de factores presentes en otros medios, pero agrupan otros hasta ahora inalcanzables.
Es proponer determinadas vías para la utilización de la   computación y el software educativo en el desempeño profesional del maestro, las cuales permitan elevar el nivel aprendizaje de los estudiantes. Otros aspectos importantes que tenemos son:
-Posibilitan la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos y evaluando lo aprendido, a través de ello podemos demostrar el problema como tal.
-Facilita las representaciones animadas.
-Inciden en el desarrollo de habilidades a través de la ejercitación.
-Permite similar proceso complejos.
-Reducen el tiempo que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al estudiante en el trabajo con los medios computarizados.
-Facilitan el desarrollo del trabajo independiente y a la vez el tratamiento individual de las diferencias individuales.

corelinicial.blogspot.com/2008/06/importancia-del-software-educativo-en.html